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	<title>Wei's Blog</title>
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	<description>Successfully Reborned.</description>
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	<language>zh</language>
	
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		<title>阿凡达(Avatar)观后感</title>
		<description><![CDATA[
今天去看了《阿凡达(Avatar)》在中国的首映。用一句话说，电影很不错！
看的是IMAX-3D版本，但是因为坐第一排，所以效果不是很好，现在脖子还有点疼呢.. 但不管怎样《阿凡达(Avatar)》的视觉冲击是值得肯定的！而且还很有教育意义。以下是我作出的几点总结（如果你还没看《阿凡达(Avatar)》，就先别看了，会比较晕的）：
关于个人成功与价值：每个人都有自己的阿凡达(Avatar)和潘多拉(Pandora)，不管你现在是好是坏，地位高地，你一定会找到一个属于你自己的地方。在那里你可以做真正的自己。你要做得就是把握住机会别回头！然后就是祝你好运了，呵呵～
关于我们人类破坏环境：不要为了更好的生存而破坏环境，如果你连生存的地方的没了你还能做什么？也许就像《阿凡达(Avatar)》中所描述的可怜的人类一样。我们现在的世界并不是不好，而人们总是被“欲望”操纵，但是我想像《阿凡达(Avatar)》中所描述的世界估计只是种空想。
关于爱：爱其实是一个很大、虚的东西..连人类和纳美人(Na&#8217;vi)都能结婚了，你说还有什么不能呢？.. 这里就邪恶了，但是我TMD是个正常人。
总的来说：我认为这部电影还是主要告诉人们去寻找自己的阿凡达和潘多拉。虽然每个人看电影角度不同，但这就是对于一个对未来充满期望的年轻人的角度。
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		<link>http://Wei23.Net/diaries/thoughts-about-avatar/</link>
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		<title>停课、新兴媒体人人及未来</title>
		<description><![CDATA[前言：
部分内容写个外行人，了解的清直接无视之。
人人，前身也就是校内，是中国现在最大的SNS网络。就像墙外的Facebook、Twitter一样，不仅仅是一个社交平台，而且是一个新兴的媒体。就像前一段时间老虎撞车从Twitter中传出一样，今天北京市中小学生停课的消息我是从人人看到的。
2010年1月3日，大雪。下午5点左右，当学生们还在疯狂的赶作业时，一条同学的状态出现在了我的眼前：
我爸刚给教委打电话，教委说马上下通知，明天不上课
然后我就惊奇了，貌似这样的事情以前从来没有发生过，至少在北京、我的记忆里没有过。跟我的反应相同，很多看到这个状态的正在赶作业的同学们都沸腾了，有的去找教委电话，有的直接放下作业打开DotA&#8230;
然后更多关于停课的状态和回复接踵而至。
首先是朝阳区停课得到确认，然后东城、西城都传来消息说要停课一天。然后来了个让人更振奋的消息说：北京台6点半新闻会报道关于停课的事宜&#8230;
停课这种事对于高中生来说可是一件很值得庆祝的一件事情，这意味着：多了一天些作业的时间，多了一天自有的时间。所以，停课的消息才能在人人这样的平台上能爆炸似的传开。还有要多亏了人人有状态转发的功能，就像Twitter的retweet一样，可以很快得传播某一条状态。
Web2.0, 这个概念已经不算新了。Web2.0强调用户间的互动，内容的用户生成性。Facebook, Flickr, Twitter等新兴网络服务最大卖点也就是这些。其实，现在的Web2.0还缺少一点——那就是即时性。但是尽管Web2.0的定义中没有即时，Facebook, Twitter等SNS其实已经做到了信息的即时化。连人人都发布了人人桌面来增强即时性。即时性提高了，互动性也会跟着提高。
这就是为什么前一段时间Google等搜索引擎都发布了即时搜索功能，“即时”注定会成为Web2.0+中的一个元素！
说到这里，就不得不说说Google Wave了，因为传统的Web应用都有不及时的瓶颈，因为内容都是以页面的形式呈现的。但是Web2.0中大量的使用了Ajax（asynchronous JavaScript and XML），使得客户端能够在现成的网页上更新内容，从而实现某种形式上的“即时”。而Google Wave，是一个终极解决方案，一个即时交流与合作平台（Communication and collaboration in real time）。在Google Wave中，你可以与任何人合作写一篇文章，你可以像在人人聊状态那样聊Wave（而且比人人更先进），你可以把Wave当作邮件来用，你可以&#8230; 总之Wave是一个终极的解决方案。过多的我在这里就不多介绍了。
所以，看着一个一个的互联网新服务升起，我在这里想说，即时将会是近期内的互联网发展方向。
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		<link>http://Wei23.Net/diaries/%e5%81%9c%e8%af%be%e3%80%81%e6%96%b0%e5%85%b4%e5%aa%92%e4%bd%93%e4%ba%ba%e4%ba%ba%e5%8f%8a%e6%9c%aa%e6%9d%a5/</link>
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		<title>程序员眼中的编程语言们</title>
		<description><![CDATA[
]]></description>
		<link>http://Wei23.Net/collection/%e7%a8%8b%e5%ba%8f%e5%91%98%e7%9c%bc%e4%b8%ad%e7%9a%84%e7%bc%96%e7%a8%8b%e8%af%ad%e8%a8%80%e4%bb%ac/</link>
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		<title>关于时事</title>
		<description><![CDATA[几张图，不做解释。


]]></description>
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		<title>Ruby 1.9.1-p376释出</title>
		<description><![CDATA[这次Ruby的更新主要是修复Bug，一共修复了100多个Bug，并修复了之前1.9.1版本的Heap Overflow漏洞，所以建议升级到p376版本。Changelog
我也在第一时间更新到了p376版本：

wget http://ftp.ruby-lang.org/pub/ruby/1.9/ruby-1.9.1-p376.tar.bz2
tar -xvf ruby-1.9.1-p376.tar.bz2
cd ruby-1.9.1-p376
./configure --bindir=/usr/bin --sbindir=/usr/sbin/
make -j3
make install

]]></description>
		<link>http://Wei23.Net/my-works/ruby-1-9-1-p376/</link>
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		<title>物理幽默</title>
		<description><![CDATA[
翻译：如果你看到的标志是蓝色的，你就开的太快了。
如果真看不懂请点这里
]]></description>
		<link>http://Wei23.Net/collection/%e7%89%a9%e7%90%86%e5%b9%bd%e9%bb%98/</link>
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		<title>Linux VPS上安装KDE, Gnome和VNC</title>
		<description><![CDATA[Windows VPS都有图形化界面（GUI）的远程桌面，Linux VPS就只有SSH和像Hyper-VM这样的web面板。今天我就用一个闲置的VPS安装了KDE+Gnome+VNC的环境。
安装所需环境：
需要至少256m的可用内存
CentOS或类似OS（Debian的话改成apt-get应该也可以）
1，安装KDE

yum install kdepim

（或）安装Gnome

yum groupinstall gnome-desktop
yum install gnome-session

2，安装VNC和其他

yum -y install vnc vnc-server firefox x11-xorg
yum -y install fonts-chinese

3，配置
运行

vncserver

设定好你的密码，然后程序会建立一个.vnc的目录，一般情况下是/root/.vnc
杀掉VNC的进程并删除临时sockets

pkill -9 vnc
rm...]]></description>
		<link>http://Wei23.Net/my-works/linux-vps-gui/</link>
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	<item>
		<title>人生函数</title>
		<description><![CDATA[物理中力是功的导数、加速度是速度的导数、位移是速度的积分。可见其实这种导数与积分的函数关系是在宇宙中很常见的。
那么，假设人生可以被看作一个以时间t为自变量的函数f(t)，那么我们的功绩可以被看成是函数与时间轴所围的面积（就像做功那样），也就是一个定积分，即

而且，对于某一确定时刻t(t&#62;=0)，人生的发展轨迹的方向总是确定的，对于我们的人生函数，人生发展方向（或者说是我们的发展目标）就是导数，即

明显的，人人生来平等，即
这样看来，其实我们的人生函数表示的是你的强悍值。就比如说一个NB人士的f(t)会很高。同样的，那些伟人的F(t)会很大。但对于我们这些常人，要想做到F(t)大（有成就），就要做到f(t)大（更强悍），但是归根结底还是要做到f&#8217;(t)大。f&#8217;(t)是什么？它就是我们的目标！
]]></description>
		<link>http://Wei23.Net/my-works/life-function/</link>
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	<item>
		<title>我这四年</title>
		<description><![CDATA[记得大概六七年前，我开始接触计算机、网络、网络游戏，我也曾一度迷恋网游，但四年前，我开始接触计算机更令人着迷的一面。
游戏&#8211;网游&#8211;魔力宝贝&#8211;魔力宝贝单机版
&#124;&#8212;RPG Maker XP-Ruby-算法-编程……
&#124;&#8212;论坛-PHPwind-Discuz-PHP-Mysql-域名-空间-Linux-服务器-博客-Boblog-网站策划-90-zone-SEO-网站管理-VPS-Linux技术-……
一切从游戏开始
记得当时我很迷一款叫做《魔力宝贝》的网游，也曾一时迷恋过。但当我接触到一个网游玩家所制作的《魔力宝贝单机版》和了解一款叫做RPG Maker XP的游戏制作软件时，我放弃了网游选择了另外一条道路。RPG Maker XP很容易上手，制作一个小型RPG游戏你可以不需要任何编程基础，只需要点点鼠标、键盘。但同时它又建立在一个Ruby游戏引擎之上的，这就给制作者无限的可能。于是，我就这样子接触到了“编程”，那年，我13岁。
编程之路
刚开始学习编程是困难的，我仍记得那时候自己在一边读初级教程一边试代码的情景。变量、常量、运算、条件判断、函数（是的，我最开始接触的函数是编程里的函数而非数学中的函数）、类、块……但是说来惭愧，我居然没有做出过一个完整的游戏。虽然这样，一些小的作品还是有的。之后又由于做网站的原因，我学习了PHP、SQL、Javascript等语言。直到现在，Ruby仍然是我最熟悉的语言。
网络之路
从前在网上逛论坛的我一直想着拥有一个自己的论坛，于是我就接触到了PHPWind。但是那个时候，网上的免费空间资源很少，很难申请。很多空间都用不过几天就会失效，还有那速度是出奇的慢。但是，在这期间，我了解到了关于PHP、Mysql、FTP、域名等相关的知识，那年，我14岁。那时候博客很流行，于是我就用Boblog做了一个博客，用的是一个7天免费试用的空间。但是后来由于有一次忘了给博客“搬家”，数据都丢了。而且由于实在是没有访问量，我打消了开博这个念头。90后，这个词语不知道什么时候开始流行，但是当我第一次听到这种关于90后的理念时，我被吸引住了，作为一名90后，我决定就爱那个所有90后团结到一起。于是，90后的天空（90-zone）就这样诞生了，技术不高只是一个Discuz论坛，用的是500元一年的国内免费空间。宣传，记得我当时在百度贴吧贴遍了所有1-200序号的中学，还有那些90后们出没的地区。功夫不负有心人，天空的人气一天比一天高。这期间，我知道了什么是SEO、网站管理。半年后，也就是08年初，网站搬到了美国的空间上。建站一年后，也就是08年中旬，90后天空已经是前三大的关于90后的网站了，那年，我15岁。但后来由于中考、去美国等事情和对90后理念的怀疑，我对网站的管理越来越少，直到后来空间到期、域名到期…… 现在回想起当年一起为网站并肩作战的那些朋友，我总是会得到蓦然的动力！之后，我去了美国，在网上用美元付款很方便。还是处于对网络技术的着迷，我买了一个5.5美元一月的VPS开始学习。并且用Wordpress开了一个双语博客（也就是现在这个博客）。这期间我学到了Linux服务器的配置、管理。
今天是我17岁的生日，明年我就18了。本想把所有名人的17岁所做的事列出来激励自己，却发现很多名人17岁时还未显露头角。
记于17岁当天晚
]]></description>
		<link>http://Wei23.Net/diaries/%e6%88%91%e8%bf%99%e5%9b%9b%e5%b9%b4/</link>
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		<title>方型车轮自行车？！</title>
		<description><![CDATA[现在的各种车轮都是圆的，很容易理解——圆上每点到圆心的距离相等，所以车轮在路上滚的时候才不会颠。但是，如果车轮并非圆形，比如说正方形，那么有没有哪种特殊构造路面可以让其在上面平稳的滚动呢？


















答案是肯定的，请看下图：
不过，还就真有人做出了这样“囧”的自行车和路面模型！请看下图：
那么这种路面是怎么样的一个曲线呢？答案是——悬链线（Catenary），其形状与双曲余弦（cosh）一样。
具体证明请看下面的一个PPT：http://www.snc.edu/math/images/SquareWheelMath.pdf
通过Google Docs：http://docs.google.com/viewer?url=http://www.snc.edu/math/images/SquareWheelMath.pdf
那么如果我们的路面是锯齿形的呢？请看下图：
事实上，每一种车轮都会对应一种路面，使得车轮可以在路面上平滑地滚动！[1]
半题外话：前几篇文章我写了“等宽图形”（英文：Shape with Constant Length，不过貌似现在还没有正式的中文翻译，暂时叫它这个吧。或者翻译成“定宽”）。这样的“定宽图形”由于具有宽度恒定的性质，它其实可以垫在两平面之间使两平面平滑的做相对运动。
[1] Riding on Square Wheels - http://www.sciencenews.org/view/generic/id/4877/title/Riding_on_Square_Wheels
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		<title>一个免费的英语水平测试</title>
		<description><![CDATA[地址：http://e1.englishtown.com
英孚教育，注册成为会员可以免费进行一次在线的英语水平测试。
左图就是我的测试结果，测试出来的等级分为0-14共15个等级。
据说3-4级是相当于非英语专业大学毕业（个人觉得3-4低了，5-6级比较合适）。9-10相当于大   学英语专业毕业。不过话说回来现在的学校英语教学水平也越来越高了。
]]></description>
		<link>http://Wei23.Net/resources/english-level-test/</link>
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		<title>关于谷歌对日期收录的出乎意料的发现</title>
		<description><![CDATA[Google对366个日期的收录数有什么不同？
下面的图是我用程序抓取的Google对全年366个日期的收录量（网页数）统计图。我原以为像圣诞节等重大节日的日期的收录量会很高，但是结果却出乎意料！！
网页嵌入版：
网页版：http://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AhwZjz8wu-DXdGFSN1lxUUh1S1FjczJ4aF9RMWJvbFE
或者里：
日期	网页数
January 1	236000000
January 2	213000000
January 3	211000000
January 4	213000000
January 5	208000000
January 6	210000000
January 7	209000000
January 8	210000000
January 9	208000000
January 10	210000000
January 11	212000000
January 12	212000000
January 13	210000000
January 14	213000000
January 15	212000000
January 16	212000000
January 17	210000000
January 18	211000000
January 19	211000000
January...]]></description>
		<link>http://Wei23.Net/my-works/unexpectedly-odd-discovery/</link>
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		<title>等宽图形的奇妙性质和巧妙证明</title>
		<description><![CDATA[







记得前一段时间听到过这样一个问题，说：在一张硬板上剪下一块如上图所示阴影的图形，它一定不能穿过刚才所剪出的洞，请问为什么？当时我拿到了这道题，想了想，把问题简化成了：证明这个图形在任何方向直线上的投影得到的线段长度恒定。（然后的证明我就在这里省略了）当时我想，这确实是一个很有趣的性质，挺有研究价值。今天突然看到了等宽（Constant Width）这个概念（参考：Curve of constant width）。

首先，我们先来定义什么是“宽度”：一个封闭的图形，在图形外取两条平行的直线，然后把直线向中间的图形移，并保持直线方向。当两条直线都恰好接触图形时，平行线间的距离就是该图形在平行线方向上的“宽度”。而等宽图形就是在任何方向上宽度都相等的图形。
等宽图形除了有引题中的特性还有很多其他的性质，它可以在外切正方形中被任意旋转，如下图：（或者点这里，一个在线等宽图形绘制及演示）

另外一个强悍的定理（Barbier定理）就是所有宽度一样的等宽图形周长相等！C=πD（其中D为等宽）
说道Barbier定理的证明，常用的证明方法我在这里就不写了，主要说说一个极为简单的证明方法！
这就要说到布丰（Buffon）投针问题，可能有人要问了，这和布丰投针有什么关系？！且听我慢慢分解。
布丰投针问题被称作是第一个几何概型的概率问题，它的神奇在于——能估算出π！布丰（Buffon）投针实验简单说，就是如果假设地板上画着一组间距为1的平行线。把一根长度为1的针扔到地上，则这根针与地板上的平行线相交的概率为2/π。布丰给出的公式：P = 2L/π D，其中L为针的长度，D为平行线间的距离。对于这个问题普通的证明方法要用到二重积分，十分繁琐。今天看到了一个很巧妙的证明方法。说，布丰给出的公式是从L&#60;=D的情况下推出来的，但其实对于L&#62;D的情况，P就可以看成针与平行线相交次数的平均数。特别值得注意的是，针与平行线相交的概率（P）与针的长度（L）成正比。进一步推广，想象一条长度为L的曲线（见下图1），通过极限理论可以将其分成无穷多个无限小的线段（见下图2），那么我们可以算出每一条线段与平行线相交的概率，由于所有线段长的和就是曲线长，那么我们假设这条曲线与平行线相交的期望值就是k*L。想象一种特殊情况，也就是当曲线是圆并且其直径等于平行线间的距离的时候，该圆与平行线永远会有且只有2个交点！（见下图3）也就是说k*L=2，那么我们设该圆直径为1，则k=2/π，正好是我们刚才说的那种特殊情况！
（下面三张图引用自这里）


好，现在回到我们的主题——等宽图形。既然所有等宽图形在任何方向上的宽度都相同，那么如果我们将一个等宽为D图形扔到平行线间距都为D的平面上，那么它一定与平行线有两个交点（注：等宽图形是凸的），也就是说2=P=2L/πD，从而得出L=πD。
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